山东建筑材料网络社区

数码后期丨玻璃瓶抠图和后续处理的方法

只看楼主 收藏 回复
  • - -
楼主
  


原图

效果:

 

教程:

      拿到文件首先分析,我们现在的目的是抠出画面中的玻璃瓶,这个玻璃瓶又分为两个部分,一个是不透明的瓶盖,一个是透明的瓶体,两者我们可以进行分别操作,在考虑一下玻璃瓶的视觉特点:透明,折射,反射,有较强的高光和较硬的暗部,折射和反射我们都可以进入到合成背景的过程中去操作,因此,我们现在面临的就是如何抠出透明的瓶体,也就是高光和暗部两个部份,这种情况我们第一个就要想到通道抠图。

      首先分别抠出瓶盖和瓶体,这个没什么好说的,钢笔工具抠图就可以了,将背景填充任意一个单色,不过为了检验抠图的效果最好不要是黑色或白色

 
      关闭瓶盖那层的眼睛,将红色通道副本复制一份,调节色阶,色阶的调节要满足丙个条件,第一,背景完全变为全黑色,第二,高光面积不要太大,稍微柔和一点,
 
      调出我们红色通道副本的选区,回到图层面板,新建一个图层,填充白色,这时可以关闭瓶身这一层的眼睛,检验一下效果.
 
      接下来我们要制作黑色选区,这时我们要关闭高光图层的显示,打开瓶身的显示同时在背景图层上新建一个图层填充白色,这一步是为了在通道中调色色阶时快速的去背景.
 
      这次我们选择暗部细节最精彩的绿色通道,并复制一份调节他的色阶,注意平底的暗部不要丢失掉了.
 
      将刚刚制作的绿色通道副本反向并且调出选区
 
      再次回到图层面板,在瓶身那层的下面填充一个黑色,只打开高光,暗部和背景图层看看效果,ok基本上瓶子的抠图已经结束,接下来我们就要应用这个玻璃瓶了.

 
      首先调入一张图片素材,将素材放在瓶子下面的图层中
 
      调出瓶身的选区,不知道你是什么命名,我的文件中就是图层1

 
      我们前面也分析到了瓶子的几个特点,折射便是其中之一,前一步我们做的选区也是为了做折射铺垫,选区调出来以后,我们就要给狗狗的背景执行液化命令将狗的龙骨冲进行适当的扭曲,这时你会发现我们刚刚做的选区将扭曲限制在了瓶子的范围内.在液化面板中无法截图,下图是液化后的效果.
 
      接下来我们要为瓶子制作反射了,方法跟折射很类似,因为液化面板下不能截图,只能直接贴下图的效果了,制作步骤是,在狗背景和瓶子之间的图层中调入一张风景图片,调出瓶身的选区进行液化,进行一定的扭曲,确定后反选选区按DEL删除,然后高速图层不透明度就可以了,蒙板是否要加就看自己的感觉了
 
      接下来分别对反射这层执行高斯模糊,色相饱和度,色阶三个命令,使反射看上去更自然,同时可以顺便高速一下图层蒙板.

 
      现在主体部分已经接近完成了,但还是有很多细节需要调整,例如瓶盖的反光是我们原素材的环境色,但是导入到新的场景后明显就不合适了,我们需要的是一个天蓝色的反光,这时可以执行色相饱和度命令,调整瓶盖产生的反光,数值自己定就可以了
 
      最后还想在深入下去的朋友还可以为你的瓶子添加一个颜色,方法也很简单,调出瓶身的选区,在瓶盖下面新建一层,填充任意你喜欢的颜色,图层模式改为柔光,完成.这个瓶子的案例涵盖了关于透明瓶子处理的大多数应用(除了投影和折射光斑)虽然教程奶多地方比较简略,但是有基础的朋友应用还是能很快上手的,希望能对大家有所启发

温馨提示新朋友关注《摄坛》微信公众号,回复“摄影书籍”四个字,就可以免费获得20本摄影类电子书;老朋友直接回复“摄影书籍”也可以轻松获得,还不试试?


举报 | 1楼 回复