馒头序:这篇推文是笼屉的第一份投稿,来自与馒头同年同月同日生但脾气秉性截然不同的一位挚友。工科生出身的他,理性思维与经世济民的情怀同在,也曾走过从愤青到深思熟虑的一段路。不过本片奇文各位看了题目当会有两种反应:要么就是黑人脸问号这是啥?要么就是即将瞬间泪奔,思绪飘回无忧无虑的童年了。感谢漂刀,祝各位看的好玩,看的愉快。
前几天有同事分享了一篇关于小浣熊水浒卡的文章,想起当年自己买了两袋干脆面,抽到一张公孙胜,还有点小兴奋呢,最近早上地铁途中不时回想以前的画面,猛然觉得小时候玩的游戏其实也挺有意思的,后悔当年缺乏像水浒卡文章里作者那种执着,最终没能在任何一个游戏领域成为高手。但还是决定写一篇对小时候游戏的评测吧。
弹玻璃球,我们老家叫弹溜弹(“弹流蛋儿”这个发音更准确),大家都见过,各地玩法有所差别吧,我能记住的我那玩过的一般是三种,然而现在细想起来,在这游戏身上你能找到很多其他体育项目的影子,比如高尔夫、门球、桌球、冰壶、冰球,同时在某些方面上与今天的网游也有很多异曲同工的地方。岁数大了记忆也是有些模糊,记得不准确的地方大家见谅。
第一种玩法,也是我比较喜欢的玩法——“坑弹”,一种通过类似“打怪升级”获得超能力,以杀死其他参与者为目的的回合制玩法。在地面上按照一定间隔挖好一系列的坑和沟,好像依次命名为一坑、二坑直至五坑,两道沟叫黄河,每条黄河后还各掩护着一个坑,名曰大皇二皇。这些坑是有顺序的,必须按顺序进入,进错要接受惩罚,比如被禁止行动若干回合或回到起点重新出发。每个坑的大小可能是不同的,从而形成不同的难度,大的好进小的不好进,当然大的坑也更容易出现误入的情况,是一把双刃剑。同时会根据地形来设置坑位,坑的分布也会增加难度,比如将最后进去的大皇设置在二皇边上地势低的位置,增加误入的几率,但这样会有一个问题,一旦你进入了二皇,那进入大皇几乎不会失手,而一旦进入大皇就可以出来杀人了,呸,杀球,所以这是一个正反馈的设定,强者越强。我们简称这个区域为作战区域。在距离这些坑沟大概几米的地方画一条线,作为溜弹出发的起点,同时也是战区边界,大家从几米外向这条线扔溜弹来决定出发顺序,最接近起点线而不越界为好,出界的最末,同出界的就石头剪刀布吧。确定顺序后大家从起点线开始弹溜弹了,回合制按顺序弹,进到玩家当前允许进入的坑可以连击一次,击中其他玩家的球可以连击一次,进入到不该进入的坑,无论是自己误入还是被别人击入的,停止一轮或若干轮,取决于进的什么坑了,一般的坑是停1轮,两条黄河需要罚停2到3轮,这些都是可以玩家自己约定。如果提前进了大皇和二皇,要会起点重新开始,我们叫烧死了。进入高级别的坑后,可以自由进入低级别坑。进入大皇后,击中对手球可杀死对方,且可以自由出入两条黄河,进入二皇的可以自由出入第一条黄河。普通球连续若干次击中大皇球,或将其击出界外,大皇特权消失回起点重新开始,同样是大皇的需要连续击中对方才能杀死对手。杀光所有对手后最终的幸存者为胜者。是不是血腥又刺激。坑弹的一部分魅力在于可以自定义作战地图,充分发挥特点和想象力来增加趣味性。另一方面不断进化升级的模式,也带来了很强的体验感。合理利用规则来增加自己单回合的击球次数从而领先他人完成升级,既考验玩家的技法,如命中率和走位,以及定球、跟球、反弹球的合理使用,同时也需要玩家做深入的分析和规划。而多方博弈的战场态势,还需要玩家从纵横捭阖的角度做出大的战略决策,初期平行竞争自由攻击,到盘中木秀于林风必摧之,最先获得杀人权力的却并非是最后的胜利者,韬光养晦坐收渔利,最后决战紫禁之巅给出致命一击的,更有先成大业又一败涂地,重头再来最终称雄的戏剧化结局。“坑弹”模式下的冠军可谓“流蛋儿”世界王冠上的宝石,是极重的荣誉象征。
第二种玩法,“锅弹”。这种玩法某种意义上承载了“流蛋儿”生态圈的资源分配功能,它存在的意义很多时候不关乎胜负荣誉,更关注具体的物质得失,其作用类似于游戏厅里的苹果机,而更胜苹果机的地方在于它不是靠运气,而是给实力者充分的机会获得资本。想玩坑弹,要先有资本,不向之前提到的“坑弹”和之后会说到的“野弹”可以仗剑走天涯。开阔地上画一个大概25厘米长,15厘米宽的矩形,矩形中间画一条长中位线,尺寸全凭玩家们的喜好,不是绝对的。总的来说,无论哪种模式,溜弹的玩家一般3到5人。锅弹模式下,通常大家一人出一颗溜弹作为赌注放置在矩形内,也有时人少或者财大气粗就多放点。放置的方式,最简单的是放在中位线上一横排,由于大家的溜弹尺寸并不统一,所以可能还会对排列位置做个研讨,增加趣味性。超常规的放置就是要在矩形内排兵布阵一下了,可能最近播射雕英雄传,大家就会比较倾向于摆个全真七子的造型。起点的设置以及决定击球顺序的方式与坑弹一致。大家的目标是将矩形锅里的弹打出矩形外,同时自己的溜弹不能进锅或出界,打出去的溜弹归击球者所有,但如果击球者出界或进锅(我们称之为“兜逼”),就要将已获得的溜弹放回锅里。最终锅里的溜弹全部被瓜分,游戏结束。将锅中弹击出且不违规或者击中对手,可以获得连击的机会。将对手击打出界和打入锅内可以迫使对方吐出已有的溜弹。由于我一直在资本上比较稀缺,技法上也不算高超,所以一般不太敢大肆参与这种模式。大家再下注时也通常选择自己手里品质最差的溜弹作为锅里的赌注。关于溜弹的品质,后边会单独介绍。
第三种玩法,“野弹”。如果说坑弹是关乎家国天下,锅弹是系于柴米油盐,那“野弹”就承载着中国人内心的另一种情怀——江湖侠义。很惭愧,对于一个这么高冷的类别,我的记忆其实有点模糊了,欢迎朋友们来补充和附会。我只依稀记得,“野弹”除了一条出发线,就没有任何附属的道具了,规则好像也很简单粗暴,连续击中对手即可杀死对手,最终幸存者获胜。野弹的区域通常更开阔,但也同样会借助地形获得进攻或防守的优势,一般玩野弹的时候大家都是满院子乱窜的。之所以它承载着江湖侠义,一是因为它无拘无束,也不沾染铜臭,二是因为他更加突出技法功底的重要性,三是因为它简单粗暴的获胜模式,使其有时会直接映射玩家真实世界的爱恨情仇,武功高强的大哥在野弹中为自己的小弟复仇,或是同情弱者网开一面,一场比赛很多时候是现实江湖的一片影子。
番外篇:
工欲善其事,必先利其器
将军需要宝马良驹,侠客需要绝世好剑,财主也得有个镇宅之宝,所以手里的溜弹势必被玩家们分个三六九等,有时还得有些特别出品的类型。
1、花弹,溜弹界的工蜂,最卑微的云云众生,也是市场上的大路货,通常都作为锅弹和其他游戏的赌注,很少作为用于击球的利器。
2、水晶弹,澄清透明,有些是发黄或浅蓝的,当时好像是沱牌酒还是什么酒的,打开盖子后里面有个蓝色的玻璃球,很受欢迎,不过我印象中这个类别里大多中看不中用,但是大家都很喜欢收集,虽然上阵的机会不见得最多,但在兑换的时候算是大面额的货币了。
3、铁蛋,这一类基本是从工厂弄来的轴承滚珠,大小不一,有些跟普通玻璃的差不多大,有的则是玻璃弹的几倍甚至十几倍大,其角色定位有点类似于“魔山”或者那些英雄电影里使大斧子的壮汉,很难操作,也很容易被击中,不过击中别人也容易,而且稳如泰山不容易被击飞,还能很容易击飞对手。由于在锅弹中优势过于明显,所以过大的铁蛋会被锅弹模式禁用的。而水晶弹也不太愿意在战斗中与铁蛋碰面,避免给自己光洁的外表留下磕碰。
4、奶蛋,白瓷的感觉,不知道哪里出现的,比较少,但观赏性一般。
5、其他,还有时会有一些不知道什么来路的溜弹,可能外表独特而受到宠爱,这种一般会在邻居小朋友圈里有一定知名度,但是基本不参战,有时会作为友谊信物或者最后赌注,总得来说是有价无市的珍宝吧。
大概今天人们对手串的爱从小时候的玻璃球就开始了,男孩子们收集、比较、把玩、盘这些玻璃球,是的,对于那些特别好看的溜弹,真的会总放在手里的,我当时最喜欢的是一个圈子里最大的铁弹,本来作为滚珠就很光滑,我还天天握着,保持的一直很好,后来去河洼玩的时候掉水里找不着了,很是伤心,可能是第一次体会到失去的感觉吧。有些时候也会对这些溜弹进行交换,目的可能是真的喜欢对方的某一个,而放弃珍宝的可能是有了新欢或者最近手头不宽裕了,也有时候是为了伟大的友谊或者为了平事而付出的代价。
争议裁决
溜弹这事吧,在几个地方容易出现争议,一是抛球决定顺序和锅弹模式下,压线的判定,由于没有鹰眼,所以容易出现争议,但是好在我们的场地大部分都接近于“红土”球场了,所以大部分情况还是有迹可循的。另一个争议点是到底打没打到对手的溜弹,这种大多是依靠身旁证人作证了,但有时可能会有人有被害妄想,我们简称输不起,就会一直不认可判罚,最后要么不欢而散,要么就得引入冰球规则了,所以我前面类比了那么多溜弹可以附会的高大上的体育项目,其中加上冰球也是有目的的。
儿童金融圈
印象中当时的孩子圈里有三大“货币”——溜弹、香片、piaji(拟声词不会打)。可能比不上水浒卡文章里作者那么有经济头脑,不过我们小时候的圈子里也是有经济活动的,香片是印着圣斗士的卡片,是拍着玩的,但是因为各图案印制的比例不一样,所以会被大家给予不同的价值。其中最名贵的好像叫“八十八”,其实我至今没搞清楚这种香片到底是在雅典娜和众圣斗士的合影里多了一个人还是印错了有个重影。Piaji是扇着完的,有两种,一种是自己叠的,一种是买来一大张剪出来的,自己叠的相当于自己印的货币,发行量不受限制,交换价值最低。三种货币可自由交换,有时也互做对方游戏的赌注,也有一些小朋友比较早熟,直接进入扑克圈,但还是会以这三种货币做赌注。金银天然不是货币,但货币天然是金银,在儿童圈子里,溜弹就是金银一样的存在,是最重要的硬通货。