上周,由腾讯校招生原创的小游戏《三竹里》以其独特的画风,值得探索、深思的故事获得AppStore的全球推荐。不同于以往腾讯的商业化游戏,这是一款赛博朋克画风解谜游戏,并且还很良心的免费下载、无内购、无广告嵌入。依稀记得两年前,网易的《花语月》和《惊梦》也是如此做法并且获得了众多好评,腾讯的《三竹里》又会是一款怎样的游戏呢?
游戏世界观和核心玩法
游戏名字当中的“三竹里”正好是游戏主要剧情的发生地,这座城市处于三个星系的交界之处,在历史的某个时期曾经是雨中最大的交通和运输枢纽,不过如今已经变成了“无法地带”,鱼龙混杂且建筑破败。这种设定像极了我们在经典港产作品当中时常会听到、见到的“九龙城寨”。
从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,在修复“三竹里”的过程中探寻真相。
这是一场操作与思考的双重考验。玩家将操纵主人公围绕飞船转动,同时分析前方的电路和机关,连接或者拔出电线,清除障碍,点亮城市,并向深处进发。独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。精美制作的音乐,对应不同的场景,配合剧情的发展,渲染气氛,带来更加沉浸的体验。
5位腾讯新人挑战游戏开发
据腾讯游戏内部人员介绍,腾讯游戏学院每年都会进行针对新入职的游戏策划岗位的校招生举办专门的培训项目,项目名称是“开普勒计划”,旨在提升和发掘他们在游戏策划上的理解能力、研发能力和创造力,并通过项目最后一个环节的游戏制作大赛使他们完成从游戏玩家到游戏设计者的转变,全面提升个人专业能力和影响力。《三竹里》的demo去年在这个比赛中获得了金奖,获得了孵化上线的机会,这也是开普勒项目第一次进行这样的实战孵化尝试。
而《三竹里》主创团队都是由刚毕业的新人组成,只有5个人,分别来自腾讯游戏不同部门的不同岗位,有些同学原本的岗位并不直接与游戏研发相关,大家聚在一起都希望能制作一个独特的游戏。
此前,腾讯游戏学院刚刚举办了首届腾讯游戏开发者大会,旨在为行业搭建一个开放的知识分享及经验交流平台。而腾讯游戏高校创意制作大赛的决赛,也将在11月中旬拉开帷幕,决赛中将选出优秀的作品进行推广,并且大力扶持其背后那些年轻的开发者。
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