序言
随着越来越多的设备接入网络,越来越多的应用通过网络运行,网络的开销已经越来越大。虽然很多路由器都提供了QoS 服务来平衡各个设备、应用对于网络的需求,但对于游戏玩家特别是在线游戏玩家来说,这可能还不够。对他们来说,网络的速度和延时不仅影响着游戏体验,甚至还左右游戏结果,一个小小的卡顿就可能导致整个场面的逆转或者是几个小时的努力白费。古往今来多少游戏风流人物铩羽于网络延时,而今天带来的LINKSYS WRT32X在一定程度上能够避免这样的悲剧。
外观解析
有些科幻味道的黑色包装。
附件一览,包括网线、文档光盘、说明、快速指南、电源等。
电源适配器功率为36W的电源。
路由器主体和四根天线。
天线和路由器主体连接的螺母为金属材质,除了更有质感,相比一般的塑料件可以拧的更紧,在调节天线角度的时候减少松动的情况。
安装完天线的完成体,典型的LINKSYS风格,非常硬朗。
顶部除了大量散热孔,还有Lindsys的logo。
正面用于显示工作状态的led灯。
背面从左往右依次为4个Lan口、Wan口、USB3.0、USB/eSATA、reset、电源接口和路由器硬开关
侧面。
底部也有大量散热孔,四个立脚均有挂孔。
内部解析
PCB正面覆盖了大面积的散热片。
散热片和屏蔽罩下方的芯片,主要分为四部分,左侧为2.4GHz无线芯片,中间是5GHz无线芯片,右侧上方是千兆交换芯片,下方是CPU。
CPU为Marvell Armada 38X系列,型号88F6820,双核,1.8GHz,右侧两颗海力士的内存颗粒,共512MB。
CPU上方是Marvell的88E6352千兆交换芯片。
CPU和内存下方是Spansion 的Flash芯片,256MB。
2.4GHz采用的是 Marvell的88W8964无线芯片,信号放大器芯片为Skyworks的SKY85309-11。
5GHz芯片同样是Marvell的88W8964,信号放大器芯片为SKY85728-11。
PCB背面只有两颗128MB的内存颗粒,分别作为5GHz和2.4GHz无线芯片的内存。
综上所述,WRT32X AC3200硬件规格如下,对比的则是ASUS ROG游戏路由器。
固件解析
首次登陆需要做一些简单设置。
自动设置因特网连接。
检查更新。
当前已经是最新的固件。
创建无线名称、无线密码和路由器密码。
设置完成。
WRT32X的固件菜单分为控制面板、Wi-Fi设置、设备、优先级设置、Speed Test、路由器管理和高级设置等7个部分。控制面板中主要可以查看网络的实时流量、连接设备数量和Wi-Fi网络等信息。
Wi-Fi设置中可以设置无线名称和密码以及访客网络。
点击更多设置除了无线的总开关、WPS开关,还可以分别设置两个频段无线的加密方式、无线模式、频宽和频道等,如果希望只显示一组无线,可以打开使用组合Wi-Fi名称。
设备中可以查看路由器当前连接设备的设备名称、IP地址以及优先级。
当路由器简测到有支持的killer网卡时,该设备的优先级会直接显示为标志性的K。
此时在控制面板的设备信息中也可以看到有支持Killer的设备。
而在优先级中,支持Killer模式的设备是不需要手动设置优先级的,只要打开自动对支持Killer模式设备的流量机型优先级设置的功能,Killer优化引擎就可以确保这些设备实现低延时。其他设备则可以通过上下拖动在高中低三档优先级中切换。
为了确保优先级的作用,还需要对因特网上下传带宽进行设置,可以由路由器自动测试,也可以手动输入。
速度测试除了上下载速度外,还有测试网络延时。
路由器管理中有密码设置、固件升级、语言、时间同步、路由器名称、活动指示灯、日志等常用的管理功能。
高级设置中主要有端口转发、静态IP保留、**客户端、外部存储器、DDNS、本地网络、Internet连接设置等功能。
端口转发。
静态IP保留。
外部存储器,因为固件原因,目前有部分USB存储不能被正确识别,据了解新的固件已经解决了这个问题。
DDNS。
本地网络,客队IP段等进行更改,UPnP等功能也在这里打开。
最后是Internet连接设置,除英特网连接类型及方式的设置外,还提供了几组DNS供选择。
测试平台及结果
无线网卡部分: ASUS PCE-AC88 x2
千兆网卡: Intel I350 PCI-E 千兆网卡 x2
本次测试尽可能多的模拟日常应用情况,包含的模式有:
Lan to Lan单向 带宽测试,即2台机器均通过有线方式连接至路由器,测试时指定一端向另一端发送数据;
Lan to Lan双向 带宽测试,即2台机器均通过有线方式连接至路由器,测试时两端同时向对方端发送数据;
2.4G to Lan上行 带宽测试,即1台机器通过2.4G无线连接至路由器,另外一台机器通过有线连接至路由器,测试方向为由无线至有线;
2.4G to Lan下行 带宽测试,即1台机器通过2.4G无线连接至路由器,另外一台机器通过有线连接至路由器,测试方向为由有线至无线;
2.4G to Lan双向 带宽测试,即1台机器通过2.4G无线连接至路由器,另外一台机器通过有线连接至路由器,测试时两端同时向对方端发送数据;
5G to Lan上行 带宽测试,即1台机器通过5G无线连接至路由器,另外一台机器通过有线连接至路由器,测试方向为由无线至有线;
5G to Lan下行 带宽测试,即1台机器通过2.4G无线连接至路由器,另外一台机器通过有线连接至路由器,测试方向为由有线至无线;
5G to Lan双向 带宽测试,即1台机器通过2.4G无线连接至路由器,另外一台机器通过有线连接至路由器,测试时两端同时向对方端发送数据;
2.4G to 2.4G单向 带宽测试,即2台机器均通过2.4G无线网络连接至路由器,测试时指定一端向另一端发送数据;
2.4G to 2.4G双向 带宽测试,即2台机器均通过2.4G无线网络连接至路由器,测试时两端同时向对方端发送数据;
5G to 5G单向 带宽测试,即2台机器通过5G无线网络连接至路由器,测试时指定一端向另一端发送数据;
5G to 5G双向 带宽测试,即2台机器通过5G无线网络连接至路由器,测试时两端同时向对方端发送数据.
测试方式:使用IxChariot的控制端,加载IxChariot的测试脚本,分别进行如下的测试,每种测试进行3次,取相对平滑的曲线.由于实际生活中,上百台无线设备连接家用无线路由器的极端情况基本不会发生,所以此次测试起,无线网络均不再进行100 Pair的测试.
1 Pair 测试,即模拟网络上有2个用户的情况;
10 Pair 测试,即模拟网络上有20个用户进行数据交换时的情况;
100 Pair 测试,即模拟200用户,同时进行数据交换时的情况.
本次测试使用了如下测试脚本:
Ultra_High_Performance_Throughput.scr 此脚本用于测试最大传输带宽,单次测试传输数据大小设置为9999999999Bytes.
测试结果:
注:
带宽测试结果单位均为Mbps;
本次测试结果无线部分基于2.4G 600Mbps,5G 1600Mbps的连接;
因网络环境不同,Chiphell不保证读者可以得到同样的结果.
USB速度通过CrystalDiskMark获得,结果如下。
固件解析中已经提到,WRT32X当前固件下的USB连接有些问题,部分U盘不能识别,测试用的U盘就遇到了这个问题,无论是USB2.0还是USB3.0,在固件中均没有被识别。测试中发现通过IP还是可以访问,只是映射到本地后都显示为91M的容量,所以放弃了CrystalDiskMark的测试,采用文件直接传输的测试方式。
USB 2.0写入:
或许是固件原因,写入的速度不太理想,不过读取速度表现尚可。
USB 2.0 读取:
USB 3.0 写入:
USB 3.0 读取:
实际传输速度:
USB2.0写入:
USB2.0读取:
USB3.0写入:
同样的也是写入速度不甚理想,但读取速度接近千兆的理论速度。
游戏测试
除了常规性能测试外,本次测试还简单测试了在高网络负载下,通过配合Killer网卡时两款网络游戏的实际延时。
测试所用网卡是之前测试过的MSI Vortex G25 8RE自带的Killer网卡,测试时打开WRT32X的Killer支持模式。
将Killer网卡连接至WRT32X后,就可以在PC端调出KILLER CONTROL CENTER,初始界面为概览,显示实时的网络吞吐量和各类程序的优先级。
应用程序界面中可以对各类程序的优先级进行设置。
优先级有6档,1为最高,6为最低。
WIFI分析器可以侦测环境中已有无线所占用的频道,方便设置无线的最佳频道。
KILLER CONTROL CENTER还支持直接连接路由器,输入路由器密码就可以登陆。登陆后可以同步宽带的带宽,在KILLER CONTROL CENTER中设置的带宽可以同步至路由器,反之亦然。
点击此界面中的启动路由器可以直接调出路由器的设置界面,不需要再输入IP登陆。
设置中可测试实际的宽带速度,还可以下载应用程序优先级。
测试说明:
测试环境的宽带带宽为下行200Mbps,上行20Mbps。
测试时分别将MSI Vortex G25 8RE连接至WRT32X和另一台带QoS功能但无Killer支持模式的路由器(下称对比路由器),通过局域网中的另一台PC实现接近带宽上限的下载,测试MSI Vortex G25 8RE的游戏延时。
由于路由器及QoS策略的不同,在连接WRT32X时,局域网中PC的下载速度达到了20MB/S左右,而在连接另一台路由时,下载速度只到达18MB/S左右,因此测试实际上对于WRT32X要更苛刻些。
测试游戏一:国服暗黑破坏神3
网络低负载时的延时在20毫秒左右。
测试PC连接对比路由器,在高网络负荷下,(左侧为通过远程桌面显示的实时下载速度,约18MB/S),游戏延时为接近300毫秒。
甚至超过500毫秒。
测试PC连接WRT32X并打开Killer支持模式,高网络负荷下(左侧显示实时网络吞吐量,换算至流量约为20MB/S),游戏延时有升高,但基本都在200毫秒以下。
测试游戏二:国服魔兽世界
网络低负载时的延时在5毫秒左右。
测试PC连接对比路由器,在高网络负荷下(下载速度约16MB/S-17MB/S),游戏延时超过100毫秒。
测试PC连接WRT32X,在高网络负荷下(下载速度约20MB/S),游戏延时仍控制在50毫秒甚至更低。
无线信号强度测试
户型图及测试点,图中WRT32X的摆放位置为客厅与过道交界处,接近房子的中心
图中:
A点,距离无线路由约7米,无实体墙间隔;
B点,距离无线路由约5米, 无实体墙间隔;
C点,距离无线路由约2.7米, 无实体墙间隔;
D点,距离无线路由约2.5米, 无实体墙间隔;
E点,距离无线路由约7米,隔一堵墙;
F点,距离无线路由约3米,隔一堵墙;
G点,距离无线路由约2米, 隔一堵墙;
H点,距离无线路由约6米, 隔两堵墙;
I点,距离无线路由约7米,隔两堵墙;
J点,距离无线路由约6米,隔三堵墙;
K点,距离无线路由约5.5米, 无实体墙间隔。
测试设备为Surface pro2,无线网卡型号Marvell AVASTAR 350N。
测试结果:
注:
信号强度因路由摆放位置和户型而变化,本测试结果不能代表您会得到同样的信号强度.
总结
作为一台专攻游戏的路由器,WRT32X的网络性能应该说是中规中矩,部分测试项目由于固件尚未完善而出现成绩偏低的情况,如LAN to LAN双向传输、USB设备的识别和性能。事实上和WRT32X同硬件的WRT3200ACM就没有类似的问题,希望后续的固件能够解决。
而从游戏实测来看,WRT32X确实达到了它所宣称的降低游戏延时的效果,在网络带宽接近占满的情况下,配合Killer网卡的WRT32X能够降低网络延时40%-70%,把游戏延时控制在能够保障流畅运行的水平,提升游戏体验。
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