10. 《燃料》(Fuel)
竞速游戏需要那么长的流程吗?至少《燃料》不值得投入那么多时间。该游戏的虚拟世界近130万公顷,听起来相当惊人。可一旦开始游戏,你就会发现:竞速游戏并不需要那么大的场地。此外,从短途赛道就能看出该游戏的系统漏洞百出、相当不靠谱;根本不会有人挑战跨越整个虚拟世界的超长赛道。异常广阔的世界本是该游戏的最大卖点,可惜根本没有出场机会。
9. 《哥特王朝3》(Gothic 3)
《哥特王朝3》不仅拥有庞大的虚拟世界,而且设计了形式多样的任务和建设选项,让玩家能够沉浸在研究和探索之中。不幸的是,《哥特王朝3》与《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)同期上市。而且,就算不和《上古卷轴4》比较,《哥特王朝3》过于写实的任务和拙劣的战斗系统也为玩家带来了不小的困难。这款游戏的深度毋庸置疑,但探索到底才能推进剧情的设计让游戏显得过于枯燥。有些时候,为了此后的伟大冒险,玩家可以忍受一时的呆板防守。可琐碎而无聊的《哥特王朝3》没有这个说服力:海量的内容已经是个时间黑洞,而游戏机制问题则让玩家彻底敬而远之。
8. 《神偷2:金属时代》(Thief II: The Metal Age)
《神偷2》不仅是有史以来最重要、最精美的潜入游戏,而且历久弥新,吸引众多玩家流连至今。不过,通关的玩家只占极少一部分。尽管如梦似幻,《神偷2》的流程还是太长——即使很少出错而且拥有极佳的方向感,玩家至少也要30小时才能通关。而大多数人的通关时间几乎翻倍。这么耐玩的游戏本该很受欢迎,但其潜入玩法过于逼真,玩家的大部分时间都花在等候时机上。游戏设计固然精妙,可通关谈何容易。
7. 《恶魔之魂》(Demon's Souls)
喜欢《黑暗之魂》(Dark Souls)的玩家一定想要体验该系列的开山之作《恶魔之魂》。不过,他们很可能半途而废。个中缘由有很多,而最大的问题是:《恶魔之魂》缺乏《黑暗之魂》那样的优化。游戏蓝图大同小异,但从战斗系统到道具管理,两者的差距都很明显;而游戏难度更是天差地别。尽管此类游戏都很考验玩家的操作,但《恶魔之魂》对难点的分布考虑不周——早期的多个Boss都要几个小时的攻略才能被打倒。并不是所有人从游戏一开始就有这种决心,但《恶魔之魂》就是这么霸道。
6. 《魔界战记:魔界王子与红色之月》(Disgaea: Hour Of Darkness)
该游戏以人物升级系统见长:玩家不仅可以升级至9999级,而且能不断解锁、调整层出不穷的技能和装备。看起来很迷人,可又有几个人能真正做到?虽然游戏过程充满乐趣和丰满的剧情,可任何激情都会在不断的升级、升级和升级中磨灭。即使决心要升至顶级,你对该职业的兴趣也会在漫长的升级道路上消失殆尽,因为回报越来越低。当人物等级只是一串数字,它将失去所有意义。尽管如此,《魔界战记:魔界王子与红色之月》还是一款值得尝试的游戏。
5. 《勇者斗恶龙7》(Dragon Warrior VII)
相对于8小时就能骗走300多大洋的射击游戏,超过100小时的角色扮演游戏对许多玩家来说几乎就是美梦成真。可是,在入手《勇者斗恶龙7》之前,还请三思。三位数的游戏时长可不是闹着玩的。它会时刻提醒玩家,游戏乐趣是多么来之不易,要让这几百小时都雨露均沾简直就是妄想。选择这款游戏的玩家必须深爱角色扮演元素和小游戏,因为光靠剧情可撑不了那么久。当然,如果只是随便玩玩,号称“100+”的游戏时长可以压缩到40小时左右。
4. 《最终幻想2》(Final Fantasy II)
与大部分《最终幻想》系列游戏一样,《最终幻想2》也为渴望探险的玩家准备了一段伟大的征程。但这款游戏不仅玩法缺乏创新,剧情没有亮点,居然还废除了升级系统,转而用累积的经验值来体现角色的成长。此外,由于不能随时存档,游戏过程实在痛苦。虽然不是最糟糕的,可《最终幻想2》绝对称得上最无聊。
3. 《时空之轮2》(Chrono Cross)
半吊子的《时空之轮2》显然没有前作那么精彩。该游戏将本就复杂的剧情写得又臭又长,还想用等级越高越有趣的战斗系统来体现游戏深度。过长的铺垫使得游戏在20多个小时之后才开始变得有趣起来。但是,有几个人能坚持到那时候?将《时空之轮2》选入史上最佳角色扮演游戏的人一定都熬过了漫长的游戏开局,品味到更精彩的后半段。
2. 《异度装甲》(Xenogears)
游戏的前半段确保了《异度装甲》占据史上最伟大角色扮演游戏名册中的一席:难以置信的世界、印象深刻的人物、引人入胜的剧情让不喜欢角色扮演的玩家也无法拒绝。可游戏的后半段却画风突变。很明显,这是赶工造成的恶果。再好的剧情也不能用超过20小时的过场动画来糊弄过关。而这样的剧变也让大部分玩家选择放弃。
1.《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨风》是历史上最重要的角色扮演游戏之一,在首发阶段就用庞大的世界、富有深度的游戏内容和乐趣无穷的角色设计系统吸引了数以百万计的玩家。那么问题来了!你通关了吗?不仅100%完成度遥不可及,大部分玩家甚至没看到结局。为了让游戏过程更具可玩性,该系列此后的游戏都选择牺牲深度。但《晨风》就是这么任性:导航系统呆板难懂,战斗系统一塌糊涂,游戏进度更是龟速。经过一番努力之后,玩家总算能从容应对一些小怪。但考虑到此后100多个小时的游戏只会越来越艰苦,有谁会迎难而上呢?虽然总有勇者甘之如饴,可整个过程已经变成一场试炼,而不是游戏。当然,最后能真正通关的玩家体验到的成就感绝对是无与伦比的。
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