其实,一开始为了确保中期木头,造了10个农民并且晚造BR,这个br就是在家的,非要走出去mf黄点,也就是多一片黄点而已。被抓一下,br必然暴掉,结果跟不带br没太大分别,分别就只在于英雄少挨打几下,这并不关键。UD那时不会打英雄的。BR更好的用法是——在家啃木头
BR自从造了4个AC后就闲了,比那些BP,BL还有商店早的多,血又厚,如果用商店或者BP啃树恐怕没啃几下就被石像打暴了,而BR不会有这种问题。造4个AC那时候还是2本不到,站起来从月井后边的一端啃起,一直啃到后边——我们的目标是?没有树木!除了伐木wisp那几棵树,整个基地一棵树不留!最大化防止空军的视野优势和地形优势。当然整个基地不留树有点夸张,至少一边清干净不难,5分钟就解决了,从2本啃到3本,再到50人口的时候就差不多了,多数NE都有这样的经历,dh刚带球的时候防空还不错,但后来天鬼上了1队,点起wisp真的是无视任何防空,然后你还打不到他。对于这种贱人,唯有留下原本伐木的少量树木,周围的树全部搞掉,这样一来,视野大了,有预警了,知道天鬼靠近我拉wisp还不行么?视野看的到天鬼了,BP也能多扔到几下;,于是回来防空的部队也可以稍微追杀几下。虽然很费时费力,却能极大限制天鬼杀农民。建议把兵营编队,用shift吃树,没事常回家看看。。。。
看图,视野都是亮的,完全可以预警以及让bp多打几下,不再会被石像打一下 - 藏起来 - 再打一下,他要飞过来就得挨砸,要想不挨砸就得完全飞走,这样不知不觉减缓了杀农民的频率
另外,防空未必要保存dh回家,在熊猫练到3以后保存熊猫回家效果更好。把wisp编队,例如编“3”,当石像来打的时候就把农民往基地中间拉,如果石像执意要来杀,dh保存熊猫,瞬间酒火喷上去恐怕当场就得死2个,外加全体半血。但跟之前说过的同样道理,如果只是石像来骚扰,没看见其他的东西,那么回城必须给DH,否则万一熊猫回去了,DH那边被抓,就有致命危险。
还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的
此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到。
为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4 x 100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围。
普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N + 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N + 3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。。。完全没有感觉的说。。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说。
攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期。。
开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL 1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢?